Dedale
DEDALE
HISTOIRE
Dédale, cet homme si brillant, inventeur, sculpteur, architecte et forgeron. Il est connu pour avoir construit le labyrinthe pour enfermer le minotaure.
Cela fait maintenant bien longtemps que le labyrinthe a été fini et tous ceux qui ont osé y pénétrer n’en sont jamais revenus. Il parait même qu’il y aurait des apparitions fantomatiques, des cadavres de rapiats encore debout et des bêtes étranges, bref, c’est devenu un endroit à glacer le sang.
Dans un endroit reculé de tout, se trouve un petit village, un village tranquille où règne la paix. Mais ce n’est pas un village à sous-estimer car il contient de fabuleux guerriers !
Vous êtes l’un de ces guerriers, vous décidez de partir seul dans le labyrinthe pour vaincre ce minotaure si redoutable et obtenir gloire et fortune pour vous et votre village, mais la tâche ne sera pas si simple…
FONCTIONNALITÉS
Dédale est un jeu de type “Rogue like” en 2D top down, nous incarnons un aventurier pendant la mythologie Grecque, en quêtes de gloires et fortune, partant à l'intérieur du labyrinthe pour y tuer le Minotor.
TOUCHES
- ZQSD : Déplacements
- Arrow key : Attaquer
- Left shift : Utiliser son item
- Space bar : Dash
- P : Pause
CRÉDITS
Chef de projet :
- Orian Maillot
Equipe artistique :
- (Lead) Lisanne Auguste
- Aristide Laurent
- Lucas Fanget
Equipe développement :
- (Lead) Alexis Gelin
- Lucas Barthélémy
- Lénaic Dujour
- Clément Monello
- Aymerick Kreuzer
POURQUOI CE JEU
Ce projet est le résultat de plusieurs jours de travaille commun inter filière (YDays)
LIENS :
Alexis Gelin :
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | Alexis Gelin, Grorian |
Genre | Adventure, Action, Role Playing, Survival |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Fantasy, labyrinth, Singleplayer, Unity |
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